River City Girls on austusavaldus Kunio Kunni frantsiisi suurtele retromängudele ( River City Ransom jt), millel on energiline, sünteesitud heliriba, mille on loonud parimad videomängud, mis seovad praegust talenti. Mängu üheks muusikaliseks panustajaks oli helilooja ja synthwave / synthpopi diiva Megan McDuffee.
Selles e-posti teel antud intervjuus räägib Megan mulle, kuidas ta projekti kaasati, millised olid heliriba eesmärgid, lähenemisviis, mida selle loomisel võeti ja kuidas ta aitas paljudele mängu lugudele vokaali lisada!
Karl Magi: Rääkige natuke sellest, kuidas te River City Girls projektiga seotud olete?
Megan McDuffee: See oli üks nendest võrgustumise imest! Olen osa grupist nimega Materia Collective (videomängude muusika remiksijate ja korraldajate kogukond). Vinge helilooja Dale North (kellel on ka mõni lugu OST-l) on WayForwardi inimestega sõbrad ja kuulsid, et nad otsisid eelseisva projekti jaoks süntepoppi ja retrohõngulist muusikat. Ta pani mõned nimed maha ja pärast minu asjade kuulmist võttis WayForward minuga ühendust. See on nii lahe, sest Dale ja mina polnud kunagi varem kohtunud, aga meil oli hunnik vastastikuseid tuttavaid ja ta oli minu stiiliga tuttav.
KM: Mis olid mängu heliriba peamised eesmärgid?
MMcD: Et olla kaasahaarav, sünteetiliselt koormatud ja natukene retro-80-te sünteeslaine hõngu! Samuti tahtsime kududa mingis seoses mängu ühe ülemusega, kes on rockstar. Minu häälepalad olid selle tegelase muusika, mis oli nii erinev ja lahe
KM: Kuidas lähenesite heliriba kompositsioonile / loomingule? Räägi mulle mõjutustest, muusikalistest ideedest ja inspiratsioonist.
MMcD: Nii et mängujuhid andsid algselt üle mõned näidisrajad stiilis, mis neile meeldis (synthpop), ja lasksid mul lihtsalt sellega joosta! Kunsti- ja animatsioonistiilil oli nii palju sasse ja iseloomu, et mind inspireeris kirjutama sobiv helirada. Paar vokaalitükki päädis isegi mõne Chvrches'i ja Fleetwood Maci maitsega.
KM: Räägi mulle, kuidas tasakaalustasite partituuri loomist kõigi erinevate heliloojate vahel?
MMcD: See oli kõik algusest peale välja pandud ja iga muusik vastutas oma heliriba tüki eest. Kui ma mänguga tegelema hakkasin, teadsin, et tegelen kõigi taseme, menüü, poodide, lisateenuste ja sünkroonsuste lugudega. Chipzel tegeleks suurema osa bossivõitlustega, arkaadiosakonnaga tegeleb Dale North ning sissejuhatavaid / väliseid laule penaltiseerib NateWantsToBattle. Meie vahel mingit koostööd ei olnud, nii et oli väga huvitav kuulda, kuidas see kõik lõpuks kokku sai!
KM: Olen uudishimulik, kui palju mõjutate teid kõiki River City Ransomi algselt helilt ?
MMcD: Rääkides enda eest, teadsin, et peotäis lugusid on vaja austada mõnda varasemat Kunio Kunni frantsiisilaulu. WayForwardil oli juba nende lugude nimekiri, kuhu nad tahtsid, et nad mulle "noogutaksid", ja seetõttu kirjutasin need kõik kõrva järgi oma sünteesistiiliks, lisades uusi meloodiaid, akordi käiku ja särinat.
KM: Mis oli mõte, miks lisada vokaal nii silmatorkavalt vokaali?
MMcD: See idee tekkis siis, kui WayForward uuris minu varasemat tööd ja avastas, et olen nii kogenud vokalist kui ka helilooja. Sealtpeale arvasime, et oleks ülilahe, kui Noize'i laulud kõlaksid kogu mängu vältel, nii et kui mängija lõpuks temaga hiljem kakleb, saab ta aru, et nad kuulevad tema laule kogu aeg. Kogu mängu peale on piserdatud boomboxe, mis mängivad raadios tema lugusid.
KM: Kuidas loodate partituuri saada nii iseseisva heliriba kui ka mängu osana ?
MMcD: Loodan, et inimesed armastavad seda tõesti nii mängu kui ka eraldiseisva albumina! Ma panin igale rajale tõesti palju armastust ja enda allkirjahõngu. Teised muusikud tegid mõlemad hämmastavalt ka oma vastavaid laule! Mul on nii hea meel, et sain osa sellisest andekast meeskonnast ja tõeliselt hämmastavalt uhkest (ja lõbusast) mängust. Siin on lootust, et tulemas on veel palju teisi.